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ドラクエ4 TAS(2 02 20) 日本版 バグ技等(ry 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/05/11) 【全動画数】4 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集
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<ドラクエTRPG キャラクターシート> PL名: 名前: 年齢: 性別: 職業 メイン: /サブ: レベル: 経験値 現在: /累積: 転職回数: 経験職: 特性: ●能力値 判定値(能力値+レベル+15) ちから : / たいりょく: / すばやさ : / かしこさ : / うつくしさ: / うんのよさ: / ●戦闘能力値 HP: (たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ) MP: (かしこさ×2+うつくしさ+レベル) 物理命中: (ちから+すばやさ÷2) 物理回避: (すばやさ+レベル+5) 物理威力: (ちから+レベル) 物理防御: (たいりょく+すばやさ÷2) 呪文命中: (かしこさ+うんのよさ÷2) 呪文回避: (うんのよさ+レベル+5) 呪文威力: (かしこさ) 呪文防御: (レベル+うつくしさ÷2) ●特技・呪文 ▼特技 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ▼呪文 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 ●装備 武器 : 体防具: 頭防具: 盾 : 装飾品: 装飾品: ●アイテム 所持ゴールド: ●備考・その他
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フリーク ステータス コードネーム 本当にありがとうございました。 クラス ハイランダー 装備 イグニス 火竜の指輪 建国暦 スーパー銭湯国家 備考 お前なんか雑魚なんだぜ (名無しさん)
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イェドフリーア エネルギー:10 バトル:7 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MK-II グリーン 2286 98 4487 2 共通 MK-II ダーク 2154 98 5142 2 共通 MK-II レッド 2113 98 4836 2 共通 MK-II ブルー 2210 98 4293 2 共通 MK-II サンライズ 2196 98 4838 2 共通 グリーンベアシュミット 6959 5 16437 4 共通 グリーンペルソナIII 9174 65000 17 6 共通 ナートナイト 2362 142 7648 2 共通 ナンナナイト 2365 142 7012 2 共通 ダークペルソナIII 10050 65000 17 6 共通 ランナイト 2496 142 6858 2 共通 レッドベアシュミット 6438 5 15433 4 共通 レッドウルフラトロ 2936 98 13496 4 共通 レッドペルソナIII 10285 65000 17 5 共通 バルデールファイター 2358 142 6708 2 共通 ブルーベアシュミット 6959 5 16061 4 共通 ブルーウルフラトロ 2870 98 13803 4 共通 ブルーペルソナIII 9966 65000 17 5 共通 サンライズペルソナIII 9214 65000 17 5 共通 ウルフラトロ 2979 98 6932 4 共通 フェンリルナイト 2318 135 6725 2 7地域 ディルナ 4074 158 134724 2 7地域 ルーチェ 3566 158 102350 2 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前:タチバナ・トウカ 性別:女 種族:ドラゴネット ウォーリア・サムライ 第3.8話にゲスト参戦したPC
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第九話 「水銀の王現れる」 ■ハンドアウト 西の砦で四本刀のヘレンと再開した一行、しかし彼に西の巫女は連れ去られてしまう。巫女の謎、そして「水銀の王」という名前を胸に抱えたままグランフェルデンへと戻る。 物語は全ての始まりの地、東の村「アインスベルク」(アクトの出身地)にて終幕へと向かう ■個別ハンドアウト PC1 西城アクト コネクション:東條菫 関係:幼馴染み 死兵とリザとの戦いを乗り越えたキミ達はグランフェルデンへと戻った、パリス同盟はなんとかヴァンスターとの戦いを乗り越えていて一時の平和を取り戻していた。 久しぶりにギルドに戻るとそこには父からの手紙が届いていた。 PC2 リリアナ・ミルト コネクション:アスタ 関係:先生 キミは前回の戦いを終えて久しぶりにギルドに戻って休息をとっていた。 そこにアスタがやってきてキミに東の村まで護衛を依頼したいとやってくるのであった。 PC3 ビアンカ・カルア コネクション:ドラゴネットのオウギル・レンド 関係:? 前回の戦いでキミはついに倒れてしまった、そのため今以上強くなる必要があると思い修行をしていた。そこにドラゴネットの男がやってきて「俺も一緒に修行してもいいか?」と聞いてくるのであった。 PC4 マックス コネクション:ガルド コネクション:旧友 キミは前回の戦いの後、ギルドで休んでいた。 そこに昔の友人のユウ・ジーがやってくる。 彼はキミに旧友のガルドからの遺言を伝える。 それを聞いたキミは当時のことを思い出していた。 鉄道が好き PC5 アトレイア コネクション:西の砦 キミは前回の戦いの後、この砦の事や、巫女、水銀の王について砦にあった資料室を利用して調べていた。 そこには古い歴史書や記録があった。
https://w.atwiki.jp/mmolikedq/pages/11.html
編集中のページまとめ(アクセス不可) 企画書のようなもの(廃案) 魔法 以下はドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトの資料です。 企画のようなもの ↑これは企画書になりきれなかったアイデアの寄せ集め、中途半端なものです。 「これは間違いだな」と思う項目も含まれていますし、そういう前提で見ていただければ幸いです。。。
https://w.atwiki.jp/dqm5mod/pages/32.html
難易度設定について ドラクエMODは初期設定のノーマル難易度が通常のゲームのハードくらいの印象なので、ソロで遊ぶ人や、ピりつく難易度が苦手な人はイージー以下にするのをオススメします。 私は普通のダンジョンボスに何度もボコボコにされた結果イージーにしました。 以下に変更方法を載せます。 まずマインクラフトのフォルダの中からコンフィグフォルダを開いて DQMⅤ。cfgを開きます。 I "難易度の設定 (Normal 0 / Easy= 1 / VeryEasy 2 / Hard 3 / VeryHard 4 / SuperHard 5 / UltraHard 6)"=1 とありますが、UltraHard 6)"=1 ← この数字を変更する事で難易度を切り替えられます。 数字を変更してメモ帳で上書き保存するだけなので、簡単に出来ます。 腕に覚えのある方は難易度上げて遊ぶのもたのしいと思います。 上昇分だけ経験値も獲得Gも増えます。
https://w.atwiki.jp/piyotixyann/pages/37.html
ミニボンバーマン http //flash.ge-mu.net/html/a030901.php 意外とおもろい
https://w.atwiki.jp/pokemoncode/pages/11.html
イベントアイテム入手コード(コードフリーク) D4000130 04400220 62108958 EDB68320 0000A9E4 20000000 62108958 0000000● 0000AA10 00000000 失敗しても管理人は責任を負いません。 ご了承ください。 ●に入る文字 オーキドの手紙9 メンバーズカード8 てんかいのふえA